NINTENDO
GAMECUBE
Tervetuloa GC pelikonsoli -sivuille
Nintendo julkaisi Gamecube (GC) konsolin vuonna 2000. Nimen alkuperä on helppo arvata kun katselee Gamecube muotoja. Konsoli on pienikokoinen, joka on mahdollista muun muassa sen takia, että GC:ssa käytetään omaa 8 cm mini-DVD formaattia. Kolikon toinen puoli on se ettei GC toista DVD -elokuvia, joka taas saman aikakauden muilla (PS2, Xbox) konsoleilla on mahdollista. Konsolin suunnittelussa on keskitytty vain oleelliseen, nimittäin parhaaseen mahdolliseen pelattavuuteen. Vuonna 2002 julkaistiin adapteri, joka mahdollisti GC kytkemisen Internettiin moninpelien pelaamiseksi.
Yksi keskeinen elementti Gamecubessa on liitettävyys Game Boy Advancen ja SP:n kanssa (myös micro on erillisella kaapelilla liitettävissä). Advange ja SP toimivat joissan peleissä erillisena ohjaimena ja mahdollistaa tiedon siirron.
Osa pelimaailman parhaista ja tunnetuimmista peleistä saa vain Nintendon konsoleille. Näistä tunnetuimpia ovat Super Mario - ja The Legend of Zelda -pelisarjat. Näistä löytyy luonnollisesti omat versiot Gamecubelle.
TEKNIIKKA
Prosessori:
- erikoisvalmistettu 64-bittinen IBM Power PC "Gekko"
- 18 mikrometrin kuparijohdetekniikka
- kellotaajuus 485 MHz
Muisti:
- 24 Mt 1T-SRAM keskusmuisti
- 64-bittinen muistiväylä
- kellotaajuus 324 MHz (2 x 162 MHz)
- nopeus 2,6 Gt/s
- hakuaika 10 nanosekuntia
- 16 Mt DRAM muisti äänelle ja toisarvoiselle datalle
- 8-bittinen muistiväylä
- kellotaajuus 81 MHz
- nopeus 81 Mt/s
Grafiikka:
- GPU (Graphics Processing Unit):
- Kustomoitu ATI/Nintendo "Flipper"(1)
- 18 mikrometrin tekniikka
- kellotaajuus 162 MHz
- 2 Mt framepuskurimuisti (6,2 ns)
- 1 Mt tekstuuripuskurimuisti (6,2 ns)
- tekstuurien lukunopeus 10,4 Gt/s (max)
- piirtonopeus 648 megapikseliä sekunnissa
- 24-bittinen RGB-värisyvyys
- Piirto-ominaisuudet:
- sumu
- anti-aliasing
- 8 yhtäaikaista valaistusta
- 4 pikseliliukuhihnaa
- multiteksturointi, bumpmappaus
- environmentmappaus
- mipmappaus
- bilineaarinen, trilineaarinen ja anisotrooppinen filtteröinti
- S3TC tekstuurien pakkaus
- Suorituskyky 6-12 miljoonaa polygonia sekunnissa (max) (todellinen pelitilanne, jossa monimuotoisia malleja täysin teksturoituina, valaistuina, jne.)* Rogue Squadron II pelin tiedetään saavuttaneen reilusti enemmän kuin 12 miljoonaa
- (1) Flipperin kehitti ArtX, jonka ATI osti osaksi itseään grafiikkapiirin kehityksen loppuvaiheilla
Levyasema:
- CAV (Constant Angular Velocity) System
- hakuaika 128 ms
- siirtonopeus 16-25 Megabittiä sekunnissa
- levyformaatti 1,5 gigatavun Matsushita 8 cm optinen levy
Portit:
- 4 ohjainporttia
- 2 muistikorttipaikkaa
- analoginen AV-ulostulo
- digitaalinen AV-ulostulo
- 2 huippunopeaa sarjaporttia
- 1 huippunopea rinnakkaisportti
Audio:
- erikoisvalmistettu Macronix 16-bittinen DSP
- kellotaajuus 81 MHz
- 64 yhtäaikaista kanavaa
- ADPCM-koodaus (48 KHz)
- Dolby Pro-Logic II tuki
Etsi lisätietoja laitteista tai peleistä näiltä sivuilta tai Web:stä: